domingo, 31 de agosto de 2008

Los Santos strikes back!!!

Bueno, ya lo había comentado en su día, ante la incredulidad de todo aquel que quiso escucharme, pero lo pongo en el blog porque no tiene desperdicio. Los Santos, en su habitual linea conciliadora y entrañable, dedica elogios varios y buena voluntad a diversas figuras políticas. Leer para creer.

Vía Rebelion:

Losantos dice que desea la muerte de Fidel Castro, Hugo Chávez, Rafael Correa y Daniel Ortega

La República

En un famoso programa de Miami, el periodista de la COPE, Federico Jiménez Losantos, hizo su particular repaso a la política nacional e internacional.

Al principio de la entrevista, el periodista de la cadena de la Conferencia Episcopal Española habla del candidato presidencial Barack Obama, del que dice que es “una caricatura que no ha hecho nada en la vida” y se burló del hecho de que los padres del candidato le abandonaran cuando era un niño: “Fueron los primeros que lo conocieron y no votaron más por él”, dijo. Sobre la mujer de Obama dijo que le parecía una “arpía”, una resentida y una “negra profesional”.

Ante una pregunta del entrevistador, Losantos dijo desear la muerte de Fidel Castro, Hugo Chávez, Rafael Correa y Daniel Ortega -en ese orden-. A Evo Morales y al presidente español, José Luis Rodríguez Zapatero, les deseo la enfermedad.

Losantos aboga también por que EEUU invada Cuba y Fidel Castro sea ejecutado, mediante la horca, la silla electrica, "o algo más humillante".

Sobre Chávez, señala mediante un discurso racista que "la evolución no es lineal, sino que hay altibajos y retrocesos", y compara al presidente venezolano con un gorila. Además, muestra su apoyo al Golpe de Estado que sufrió y se lamentó que no hubiese sido ejecutado o expulsado del país. "Es el patriarca de una serie de homínidos que se están extendiendo por latinoamerica. […] Mäs cerca del chimpacé estaría Evo".

"¿Mandarías matar a Chávez?", pregunta el entrevistador. "Esto no lo podemos decir o sería querellable", dice Losantos, que por otro lado pide "algo que funcionase".


¡¡¡TAMBIEN EN VIDEO!!! ¡MOLA!



martes, 26 de agosto de 2008

Medusa y Suegra in NY

Eso es detestables miembros y miembras de la progenie. Ahora qeu se acaba nuestra estancia en la Big Apple nos decidimos a entrar en un cuchitril ronhoso para haceros saber qeu si, estamos vivos.
Este es un breve apunte de lo que con posterioridad postear'e: Si NY es grande, si NY tiene muuuuchas tiendas... y si, vi la final olimpica(lol: ni siquiera me dolio que perdieran, fue un partidazo)
Os ibamos a enviar unas postaloides pero llegado el momento no pudimos.... pero ah'i est'an escritas esperando ser entregadas en mano.

Bueno, besos con lengua y humedos a todos y todas.... menos al payaso, a 'el simplemente lo odiamos.

domingo, 24 de agosto de 2008

FINAL OLÍMPICA

Grandísima final olímpica donde España cayó contra Usa, 107-118. El partido fue igualado durante los cuarenta minutos, eso sí, siempre Usa por delante, 6-10 puntos de ventaja (en el último cuarto España se puso a 2).

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Usa jugó, sin duda, su mejor partido. El porcentaje en los triples fue altísimo, porcentaje que fue mejorando a lo largo del torneo. Por primera vez, Usa metió muchísimos tiros libres, que era el otro punto débil de la selección norteamericana. España, a falta de un minuto estuvo a cuatro puntos de Usa, pero un par de fallos y dos técnicas causa de la frustración, llevaron el resultado a los 11 puntos del final.
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¿Y, querido Manubrio, quienes son los titulares en España? creo que quedó claro con los 5 minutitos de Garbajosa y los 8 de Mumbrú y Berni. Partidazo de Navarro, que con minutos demostró que en la NBA no lo escarallaron, que sigue jugando igual.
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Y ahora, los lloros y las rajadas, Come on, depictable breed, join in!! Lo de los pasos no tiene perdón ni justificación, porque NO PASA que no se los piten, pero que sí se los piten al resto es para empezar a tiros. Y hasta ahora no tuvieron relevancia, pero hoy, con reglas FIBA (que son las vigentes en las Olimpiadas, que pena que haya que recordarlo) el partido hubiese sido bastante diferente... los Usa no podrían haber anotado en contrataque (siempre hacen pasos) y España se hubiese puesto por delante en varias ocasiones... ¿quién habría ganado? eso no se sabe, ellos son buenillos, pero sería mucho más justo. Y las faltas. Y las zonas.
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Genial la última jugada de Navarro, que a falta de 8 segundos, cogió el balón en su campo y les dijo a todos sus amiguetes: "¡mirad, mirad, voy a hacer pasos!" y se echó una carrerita de cuatro o cinco pasos. Por supuesto, no hubo pelotillas a pitarlos. Qué lástima que no pudiese hacer eso ganando el partido. Frikis de la progenie ¡A ver si conseguimos el vídeo! Podéis ver el último minuto aquí. En el minuto 6:00 Navarro va a sacar de banda y les está diciendo a todos que los va a hacer (delante de los árbitros).
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Por último, Usa no hizo ningún alley hoop, España sí, y el mate más espectacular lo firmó, sin duda, Rudy Fernández. ¡Otro vídeo que hay que conseguir!

jueves, 21 de agosto de 2008

A caída dun Imperio

Pois si, queridos compañeiros da proxenie, tras varios anos, creo que 5, dominando a lista das listas, o Rancor máis universal dos xogos de mesa, a clasificación de BoardGameGeek, BGG para os amiguiños frikis, o inamovible Puerto Rico caeu.
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A principio desta semana, miña sorpresa foi enorme ao comprobar que un xogo bastante recente, Agricola, un megaHype deste último ano, superaba ao ata agora incuestionable Puerto Rico. Os seguidores máis virtuosos de puros contraatacaron, e onte o Puerto Rico xa era de novo líder indiscutible na lista, pero... non se pode loitar contra o poder do lado escuro do Hype... ao igual que Batman Dark Knight ascendeu imparable, Agricola retornou ao prezado posto número 1.
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¿Que dicir de Agricola? Pois é un xogo onde hai que traballar e mellorar unha granxa para ó final ser o que máis puntos acada. A temática ten bastantes similitudes co PR, hai que producir e construír melloras. A dinámica é distinta e destaca o emprego de cartas, que poden facer cada partida distinta, o cal é un dos puntos positivos do xogo, pero tamén introducen un factor azaroso elevado, o cal é unha das críticas máis frecuentes, así como a pouca flexibilidade de estratexias á hora de xogar.
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(Agricola)
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¿Que dicir do Ranking de BGG? Resulta unha boa guía, sobretodo cando os xogos teñen moitos votos, ademais, pódense ver fotos e descripcións de cada xogo, comentarios e descarga de material adicional. Inda así, a clasificación é bastante criticada, pois moitos usuarios votan logo dunha ou dúas partidas, non sendo un voto baseado na experiencia e si nas impresións iniciais. Por outra parte, case todolos xogos son Eurogames, con algunha que outra xoia que se cola entre eles. Esto é debido ao maior rango de aficionados que ten este tipo de xogos, de mecánicas sinxelas, partidas equilibradas e non moi longas. Tamén fan un ranking dos wargames, onde podedes comparar o número de votos de cada xogo cos do ranking xeral.
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Por último, podedes ver novas imaxes e algún análise do Battlestar Galactica. Non vos fiedes da alta puntuación, sempre ocorre cos xogos novos, os creadores e amigos débense pasar un finde votando.
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PD: O Caylus fixo algo similar, chegou ao posto número 2, pero para alegría da Planta xa caeu ata o posto número 7.

martes, 19 de agosto de 2008

Caso abierto: desaparición 13414-B

TOP SECRET

EXP. 811579437-HJX


SOLO LEER-NO HACER COPIA


CASO: DESAPARICIÓN NUM. 13414-B



¡Ah, los grandes misterios de la humanidad! Durante generaciones, el género humano se ha devanado los sesos en busca de solución a algunas de las incógnitas más asombrosas del planeta tierra. Permanecen irresolutas, cual bellos enigmas, burlándose de nosotros, diciéndonos “alguna vez signifiqué algo, pero eres muy tonto para verlo”, o “sigue buscándome el sentido a ver si tienes suerte”. La sorprendente piedra Rosetta, la construcción de las pirámides, el sentido de Stonehenge, la autoría de las líneas del maíz en Sudamérica, las desapariciones en el triangulo de las Bermudas… la lista continúa.

Sin embargo hay un enigma, muy reciente, que pone los pelos de punta. Varias personas se han devanado los sesos para encontrarle solución, y han fracasado. Dicho tema continúa siendo una fuente de desasosiego para todos los implicados. Me refiero, como no, al paradero de Planta en un tiesto durante la hora larga que estuvo desaparecida este fin de semana.

Recapitulemos los hechos para poder arrojar un poco de luz sobre el asunto. Discurría en total tranquilidad la boda de Medusa y la Suegra. Estaba resultando, de hecho, un tanto aburrida. Ningún miembro de la progenie estaba especialmente animado. La mesa dos (Kashyyyk) permanecía en total silencio. Apenas se escuchaban risas ni conversaciones. Todo el mundo miraba cabizbajo su marisco y comía callado. Ni exabruptos contra el clero, ni borracheras, ni bramidos, ni nada de nada. Finalmente, sonó la música, y todos los invitados se levantaron de sus sillas para bailar un rato. Tras un par de bailes regionales (“canidos nocturnos” y “quiero hacer una transacción por tu pareja”), todo el mundo estaba cansado. La Planta en concreto daba signos de gran debilidad. Con lo cual le dijo al Paiaso: “Estoy fatal, voy a tomar un rato el aire fuera”, y, dicho y hecho, salió al exterior del restaurante. Lo que ocurrió a continuación solo puede ser conjeturado, pues nadie, ni siquiera la propia Planta, recuerda lo que sucedió.

A continuación figuran algunas de las hipótesis más razonables sobre lo que pudo ocurrir aquella noche. Acompañándolas hay una serie de evidencias a favor y en contra de la correspondiente hipótesis, así como una valoración con respecto a una escala de la probabilidad de que sucediera así. Estas son algunas de las hipótesis más cabales al respecto:


  • Se fue a un bar
No se puede descartar esta posibilidad. Quizás la Planta se fue a un bar cercano a tomar un café (en la boda sirvieron café de sobra, pero nunca es suficiente café) que lo despejase. O quizás se fue a tomar una cerveza fresquita. O quizás un agua. O un aquarius. Nunca lo sabremos.

Evidencias a favor: ninguna
Evidencias en contra: volvió con el mismo dinero, salió precisamente a tomar el aire

Verosimilitud: */*****

  • Dormido
Dado el estado de cansancio de la Planta, cabe dentro de lo posible que se recostara contra el tronco de un amigo vegetal, o se tumbase en la hierba y durmiese como un bendito. Una posibilidad relativamente razonable, teniendo en cuenta antecedentes como Verinus (“Pobre, pobrecilla…”).

Evidencias a favor: el cansancio físico de la planta lo hace probable
Evidencias en contra:
traje impoluto, se le buscó y no apareció

Verosimilitud: **/*****

  • Desmayado
De nuevo, el estado de extrema fatiga de la Planta lo hace probable. Es muy parecida a la anterior, solo que se elimina el elemento de dormir por voluntad.

Evidencias a favor: extremo cansancio
Evidencias en contra: el sujeto nunca se ha desmayado, traje impoluto, se le busco y no apareció, sin chichones

Verosimilitud: */*****


  • Paseo de una hora
El objetivo de salir afuera un rato era el de tomar un poco el aire. ¿Qué mejor manera de hacerlo que dar vueltas sin rumbo durante una hora? Además, los bellos paisajes y maravillosos lugares del lugar donde se celebro la boda (la extraordinaria península del Morrazo) hacen que esta sea una hipótesis a tener muy en cuenta. ¿Qué mejor lugar para deleitarse la vista gracias a un paseo que en ese marco incomparable?

Evidencias a favor: el lugar donde se produjo la boda
Evidencias en contra: de haber caminado una hora la hipótesis 3 hubiera sido una certeza

Verosimilitud: */*****

  • Vamos a la playa
¿Donde mejor que tomar el aire que en la playa? Los aires de la ría favorecen a cualquiera. Recordemos además que en la mente de la Planta podían estar haciendo de las suyas unas palabras del manubrio pronunciadas mucho tiempo atrás: “¡No! ¡De cama nada! ¡El día de la boda dormimos en la playa!”.

Evidencias a favor: el lugar donde se produjo la boda, posible programación mental pasada
Evidencias en contra: sin arena en el traje o zapatos, desconocimiento de donde estaba la playa

Verosimilitud: **/*****

  • Encuentro con un amigo
No podemos desdeñar esta posibilidad. Siendo natural de una población cercana, es posible que la Planta se encontrase con alguien conocido, y se pasase una hora departiendo con él/ella. Esto explicaría también unas cinco llamadas perdidas de un conocido, y una de un número desconocido, halladas en el móvil al día siguiente.

Evidencias a favor: cercanía geográfica del sujeto, evidencias halladas en el teléfono móvil
Evidencias en contra: imposibilidad de mantener una conversación con el sujeto debido a su estado

Verosimilitud: ***/*****

  • Se metió en una pelea
Otra hipótesis es la de que la Planta se metiese en una pelea que lo mantuviese ocupado durante una hora. Es una buena hipótesis, sobre todo combinada con la hipótesis número 6. A lo mejor alertado por los gritos de una jovenzuela, se viese forzado a intervenir para salvar su honra, o quizás simplemente le molesto la manera en que alguien lo observó. En cualquier caso, parece evidente que ganó la pelea, a tenor de su inmaculado estado físico posterior.

Evidencias a favor: el Morrazo es lugar de muchas peleas, no fue la única pelea de la boda
Evidencias en contra: no presencia de moratones o lesiones

Verosimilitud: ***/*****

  • Persecución de algún animalillo
Es probable de ante la visión de algún animalillo la Planta corriese tras él para poder acariciarlo y darle muestras de afecto, dado el gran amor que siente la Planta por los animales. La hipótesis es más verosímil aun si contemplamos la posibilidad que se tratase de un perro, animales por los que la Planta siente devoción.

Evidencias a favor: el gran amor del sujeto por los animales Evidencias en contra: sin pelo en el traje, no se halló ningún animal herido/muerto por las proximidades

Verosimilitud: **/*****


  • Sexorl
Ciertamente posible. En uno de los desenfrenos habituales del sujeto, quizás halló a alguna persona receptiva a sus encantos. Lo demás queda a la imaginación de los lectores de este documento.

Evidencias a favor: presencia de mujeres borrachas en la boda, al sujeto le sienta bien el traje
Evidencias en contra: imposibilidades físicas y motrices varias

Verosimilitud: ***/*****

  • Disrupción del continuo espacio tiempo
Se ve constantemente en las películas y en las novelas de ciencias ficción, que como todos sabemos tienen más de ciencia que de ficción. El sujeto pisó o atravesó por error una grieta en la realidad, una puerta que conecta dos lugares o dos tiempos al mismo tiempo. Lo que para el sujeto fueron unos segundos, para el mundo fue más de una hora. Mientras todos lo buscaban, la Planta se hallaba entre dos realidades, inconsciente de ello, desvanecido de este plano de existencia.

Evidencias a favor: se le buscó sin éxito por todas partes, explica la falta de recuerdos (que no es tal: nunca los hubo)
Evidencias en contra: estos procesos suelen ser traumáticos, el sujeto regresó con una sonrisa (¿posible filia?)

Verosimilitud: ****/*****

  • Abducción
Es probable que lo que sucediese realmente es que a la Planta la hubiesen abducido unos alienígenas. Esto explicaría prácticamente todo: la pérdida de memoria, el tiempo trascurrido, el traje impoluto, la imposibilidad de encontrarla, TODO.

Evidencias a favor: lo explica todo
Evidencias en contra: sin evidencias a posteriori de sonda anal

Verosimilitud: *****/*****



La investigación continúa…

TOP SECRET

SOLO LEER-NO HACER COPIA


ESTADO DEL CASO: ABIERTO



Redemtion Team

Un pequeno apunte para os detestables seres lectores do blog, descoñecedores sen dúbida do máis básico do reglamento...



Ante todo, que quede claro que isto non é unha xustificación, da humillante derrota por 37 puntos de Spain vs. Usa, só teñen culpa os mediocres xogadores da selección española, que diron máis vergoña que pena e perderon 28 balóns (aprox. según recordo). Todo o mundo sabe que Usa é un grandísimo equipo e non podes xogar igual contra eles que contra Alemania, Angola ou Croacia. Para gañarlles hai que xogarlles de maneira especial, incidindo nos puntos onde se lles pode facer dano (que ataquen en estático, que defendan a pivots grandes, que tiren de lonxe...).
Pero eu sigo creendo que se lles pode gañar, e se lles vai gañar, e entón veremos esas caras de frustración "what-the-fuck-is-going-on, meheen?". Ánimo Grecia/Arxentina*.

O que si resulta vergoñento é que, ademáis de permitirlles violacións tan bestias do reglamento como as do video (8-12 por partido seguro), logo vaian e lle piten pasos o equipo rival. Ou que non piten pasos inda que gañen de 40, co cal non sería unha decisión polémica, senón xusta. ¡Renuncio! ¡Impugno o campionato!


(pronóstico) España xoga mal, si, pero vai chegar ás medallas andando... agora só cabe agardar que seu xogo mellore e haxa oportunidades de gañar o ouro... tembla Grecia/Arxentina*.


*Aquí non me atrevo a dar un favorito.

viernes, 15 de agosto de 2008

Callejeros en ...Georgia

Pues bien, si nuestros amigos de callejeros se fueran a hacer un reportaje a Osetia del Sur se podrían encontrar en situaciones tan acojonantes como esta. Unos periodistas tratan de cruzar un puesto fronterizo controlado por la milicia. Según dicen los soldados regulares rusos son bastante indisciplinados, pero la milicia georgiana es bruuuutal. Unos salvajes del copón. Pues ahí tenéis la prueba.



Y esto lo pongo aquí porque no podía pasar sin ponerlo. Se puede calificar de actualidad olimpica

jueves, 14 de agosto de 2008

Batman Dark Knight.


Y llegó la fecha de ver el evento. De ver la pelicula de la que todos hablan. El manubrio fue el único en hablar de Hype. Todo ser humano(el manubrio no lo es), pues, dijo que era un peliculón. Y la pelicula está bien. La pelicula es buena. La pelicula es espectacular. La pelicula está muy bien interpretada y para mi, la pelicula, es un poco larga.

¡Qué gran escena es la del arranque! unos primeros cinco minutos fantásticos. Que después se diluyen como un azucarillo en agua. El enorme elenco de personajes provoca una sobrepresentación de los mismos, además de una trama un poco ridicula con un contable asiatico(la cual tengo la sensación de que está ahí para hacer una escena brillante en los tejados de Hong Kong)- objetivo conseguido, porque la escena es tremenda.

Pero la pelicula va a más.... el jóker tarda en entrar en acción y se sale. Su personaje es impresionante(la gente habla de desaparecido Ledger... que no digo que lo haga mal,todo lo contrario, pero la verdad es que el papel es un caramelo para cualquiera) el papel de Harvey Dent, del cual tenía mis dudas, está muy bien... después grande Gary Oldman y una serie de sorpresas brillantes, gracias a las cuales mantienes la incertidumbre hasta el final en todas las escenas.... porque si antes pasó aquello(que no diré para no ser un maldito spoiloroso) puede pasar esto o esto... Además, por supuesto, están las escenas de acción que son inmejorables.

La pelicula es muy buena, pero, desde luego, no es la mejor pelicula de la historia(y eso creo que ya lo sabíamos todos) y creo que le sobra algo de metraje.... pero curiosamente, cuando de una peli se dice "le sobran diez minutos" te sueles referir al final y yo esta vez se los quitaría al principio.

Mi resumen es. Una muy buena pelicula que además tiene una galería de actores brillantes que hacen subir el nivel de la cinta. Desde ayer que la ví, mi cabeza ha mejorado la consideración que tenía de la pelicula. Ayer era buena y lo es un poco mejor. De cinco gallifantes le doy cuatro y medio

SELECCIÓN ESPAÑOLA DE BASKET: ¿QUÉ NOS ESTÁ PASANDO?


Muchos se están haciendo esta pregunta. ¿Qué le pasa a la selección de Aito? y mi respuesta es bastante simple ¡¡Qué mal acostumbrados estábamos! ¡Cúan pronto se acomodan los culos a no tener que levantarse del asiento por partidos peleados!



España se paseó humillantemente por Japón. Partido tras partido le metía 30 puntos entre pecho y espalda a cualquiera. En los amistosos igual.... y llegó el europeo. Allí no ganabamos de 30, pero si de 20... nos llevámos un sustito contra Croacia y nos desfondamos en la final. El juego ya no era el del mundial pero la sensación era de que España era 30 puntos mejor que cualquiera... pero esos cualquiera empezaron a jugarle de otra manera; no cara a cara, no a correr... al baloncesto de Grecia, al baloncesto duro de Argentina.




Y se fué Pepu y llegó Aito. Pasaron cosas y la plantilla de la selección mejoró exponencialmente. Ahora tenemos a Ricky; y a Marc y Rudy que han digievolucionado. Y con Aito no juegan 5 más 5, no con Aito juegan 11 o 12 tíos; siendo igual de importantes, bueno casi igual, todos ellos.


La selección ha perdido frescura en ataque, los tiros no están entrando y eso provoca un atasco de narices... pero la defensa de España es brutal, muy agresiva y efectiva(los parciales contra China en el último cuarto y contra Alemania tras el descanso, son cosa de la defensa totalmente). Además el juego de España abusa de una serie de jugadas metiendo el balón dentro de la zona que no están funcionando... pero que sospecho tienen un objetivo ulterior, un objetivo llamado USA.


Este juego de "niños pequeños" de meter la bola al más alto y que la hunda no funcionó contra los gigantes chinos y algo más, pero poco, contra los alemanes.... pero los yankis son unos enanitos del bosque y creo que van a tener serios problemas con esto.


Para mi hay algún que otro problema a solventar:


-Navarro. Navarro tiene que volver a ser importante. Creo que Rudy es mejor hoy por hoy, pero Navarro ha de volver a ser titular y a tirarselo todo. Rudy explota bien desde el banquillo y Navarro no.


- Ricky. Creo que a estas alturas dependemos demasiado de su defensa. Está bien, pero me hubiera gustado ver esto más adelante.


- Marc: No está siendo el Marc de siempre aunqeu veo en él una importante mejoría día a día.


-Garbajosa: Joe, ya nos gustaría que Garba fuera el de antes! aun así hoy contra Nowtzki grande, muy grande en defensa.




No obstante hay cosas buenas. Pau arrasa. Siempre hay alguien listo para enchufar: Rudy, Calderón, Mumbrú, Pau... el equipo parece tener siempre a alguien listo para ser clave. Y creo que los partidos apretados servirán para evitar que nos pase lo de Croacia en el eurobasket.




¿Por qué España no arrasa? Pues por la misma razón que Usa le gana de 20 a Angola en vez de 50... por la misma razón que USA ha pasado una sola vez de 100 puntos... porque los equipos cada vez conocen mejor a sus rivales y tratan de jugarles lo mejor posible.


Sinceramente, creo qeu hay que ser optimistas. Le hemos ganado sin problemas a Grecia y Alemania, y a China, la anfitriona nos costó, pero se trabajó muy bien. Hay que ver el vaso medio lleno. El juego de España le va a hacer daño a USA. Estos jugadores saben jugar a esto, están preparados y van a llegar más descansados unos y más metidos en competeción otros, que en el pasado.

martes, 12 de agosto de 2008

El tumor de Okulaja


Pues como no todo van a ser coñas y caralladas, insultos y memeces pues nos ponemos serios y a callar.
Ademola Okulaja es un jugador de baloncesto, de aproximadamente unos 30 años. De nacionalidad alemana, creo que nació en Nigeria, cursó estudios en la prestigiosa North Caroline, donde formó un fabuloso equipo universitario con Vince Carter, Antwan Jamison o Shamod Williams. Después de una breve esperiencia en la NBA, llegó a España donde ha jugado en varios equipos, entre ellos el Barça. Ha sido uno de los mejores jugadores de la selección alemana, que tantos exitos ha conseguido en la última década(si,si, todos ellos gracias a Nowitzki)No es una mega estrella pero si un buen jugador, y por alguna estraña razón, un jugador bastante conocido. El caso es que le ha sido diagnosticado un cáncer en forma de tumor en su espalda. Hasta ahí la noticia, pero el caso es que una pagina web que frecuento se ha puesto en contacto con Ademola. Ellos, parece ser, tenían cierto contacto con el jugador por su pasado en el equipo de Girona y promovieron una iniciativa en donde se le podía enviar un mensaje de ánimo al jugador. Lo sorprendente es que Okulaja ha respondido y lo ha hecho con una carta que pone los pelos de punta. Esta es:

El último par de semanas han sido una verdadera montaña rusa. Un día arriba, el siguiente minuto abajo, vuelta arriba y así. Esos cambios son realmente nuevos para mí porque normalmente entreno dos veces al día, hago un poco de pesas y estoy tiempo con mi familia. Éste ha sido mi ritmo de vida durante los últimos años.Pero como vosotros sabéis siempre hay algo nuevo detrás de cada esquina y uno siempre es desafiado por alguien o por algo. Ahora tengo un nuevo desafío y es muy serio.Me rompí una vértebra de mi espalda hace un par de semanas que me permite jugar en un tiempo, pero el verdadero desafío para mí es que también han encontrado un tumor en mi cuerpo. Para mí, como para muchos otros, noticias como ésta te ponen toda la vida en perspectiva en medio segundo. Intenta tragar eso: tienes un tumor.No fumo, ni bebo, no consumo ningún tipo de drogas ni hago locuras. Soy de las personas más moderadas comparadas con el resto. "Wow".No suficiente para el viaje de la montaña rusa. Mi mujer está embarazada y estamos esperando nuestro segundo bebé en medio de todas estas noticias. Por un lado hay pena porque no puedo ir a Pekin y a los Juegos Olímpicos, al mismo tiempo de la verdadera felicidad de que puedo estar ahí durante el nacimiento de mi segundo hijo y una fracción de segundo más tarde volver a la realidad de que tengo un tumor en mi cuerpo.La siguiente quincena tendré un tratamiento de cáncer aquí en Alemania. La duración todavía no se sabe. Uno es seguro, como siempre, daré lo mejor de mí para curarme de este cáncer en mi cuerpo y ganar este desafío que está delante de mí.Al mismo tiempo he estado recibiendo todos vuestros e-mails y comentarios y quiero decir GRACIAS desde el fondo de mi corazón. Es un sentimiento maravilloso ver y leer tantos mensajes positivos de todo el mundo.GRACIAS OTRA VEZ.
Sinceramente,Ademola

Esperemos que se recupere.

lunes, 11 de agosto de 2008

Encendido del pebetero

Como estabamos ocupados en ese momento y no lo pudimos ver pues lo pongo.....¡es realmente espectacular! A mi estas mariconadas no me gustan un carallo, pero he de reconocer que esta mola un cacho.


A bramar todos!!!

Clásico entre los clásicos... pasión, drama, raíces... TRADICIÓN

Con mucho amor para todos los canes de las pasadas noches

El gran Bisbi
http://www.youtube.com/watch?v=FIesdKlfHBA&feature=related

La Sheila y el Tony
http://www.youtube.com/watch?v=BBuOUG039IE&feature=related

Pichi - Coco (Andy Lucas)
http://www.youtube.com/watch?v=yUlfh8JXpls&feature=related

domingo, 10 de agosto de 2008

Tres chanantadas

Amados por unos cuantos, odiados por otros tantos, incomprensibles para la absoluta mayoria, los miembros de muchachada nui (antigua hora chanante) nos deleitan (según algunos, nos torturan) con sus geniales sketches semana tras semana. Puesto que cada uno tiene su opinión muy formada al respecto, por lo general sin termino medio (o te partes el ojete, o te parecen diarreas mentales) no voy a hablar de ellos. Me limitaré a poner tres videos y que cada uno decida verlos o ignorarlos según su estado de animo del momento

Consejos sobre las riñas (por si estallan guerras blogueras o subitos cabreos en salidas nocturnas)


Top one de enjuto mojamuto


Finalmente, el genial video de Axel Rose y Slash

jueves, 7 de agosto de 2008

Noticias Noticiosas(LOS VIDEOJUEGOS MATAN,LAS PERSONAS NO) ¡¡¡Actualizado!!!

¡¡¡Actualizado!!!

No cabe duda que las noticias noticiosas de este blog no llegan a todos los integrantes como un buen mensaje con sus fotos y todo. Aún así, son siempre un soplo de aire fresco frente a la brutalidad verbal a la que me veo sometido en el blog.

Dada la consumada ignoracia tecnologíca del Manubrio de Ebano me veo en la obligación de hacer más llamativa esta noticia recogida en ese, como ya he dicho, gran apartado que es el de Noticias Noticiosas.

Efectivamente, en Tailandia se ha retirado del mercado ese horrible juego conocido como GTAIV. Un taxita ha muerto asesinado por un individuo que ahora se ve en la situación de acabar ahorcado en la plaza del pueblo. Su excusa parece bastante consistente "Quería saber si era tan facil matar a una persona como en el videojuego". Objetivo cumplido.

Todo esto nos viene al pelo para abrir la herida cicatrizada entre el manubrio y la planta. La planta defiende la libertad de los videojuegos y su nula influencia en la sociedad. El manubrio defiende que la brutalidad(finish him! fatality!)es la culpable hasta de la caida de pelo del principe Alberto.

Ahora ,ante tal acontecimiento, parece que la planta tendrá que inclinar su rodilla y besar el replandeciente manubrio de ebano con su boquita abierta. Es evidente que los videojuegos son nocivos y a la gente perturbada pueden llevarlos a la frontera del delito, la cual algunos cruzaran y otros no.... pero tenemos, nosotros la sociedad, la obligación de alejar estos elementos perturbadores de los más perjudicados en sus azoteas.

Actualización

Nueva noticia noticiosa en el blog: tres simpáticos jovenes estadounidenses han sido arrestados bajo los cargos de lanzar cocteles molotov a diferentes vehiculos, concretamente seis. Interrogados por sus acciones, afirmaron haber aprendido a realizar tal fechoría jugando al GTA IV. ¡Fatality! Y yo me pregunto: ¿Quien no sabe hacer un coctel molotov hoy en día? ¡Si en el club de la lucha te decían como hacer Napalm con zumo de naranja! En resumen, como yo siempre digo, Pc gaming forever.

"Los video juegos no tienen ninguna influencia sobre los niños.
Quiero decir, si el Pac-Man hubiese influenciado a nuestra generación,
estaríamos todos corriendo en salas oscuras
masticando píldoras mágicas
y escuchando músicas electrónicas repetitivas."

Kristian Wilson
Nintendo Inc., 1989

As 10 Regras dos Xogos de Mesa

Amable Proxenie, síntome un pouco avergoñado, pois esta entrada, sendo dun plaxio total, vai ser máis longa que a última entrada da Planta, e, ademais, vai estar en gran medida na lingua de Xéspir. Revisando as últimas entradas de Boardgame News, atopei estas dez regras, algunha das cales, sen dúbida, infrinximos todos os Membros.

Como é un pouco coñazo, podo resumilas en: non te piques, se amable; non lle botes as culpas aos demáis ou aos dados, ergo non te piques, se amable; non fagas trampas se non tes unha carta que se chame "trampa; se eres o máis lento, corre máis (dentro da Teoría da Variabilidade do Tempo comprobada co experimento Through the Ages), se escoitas "¿de quen é o turno?" posiblemente sexa o teu turno; non sexas maleducado á hora de elexir o xogo; non comences a xogar tarde, non marches cedo e non abandoes pola metade; non fales (esta é a mellor, viva a ditadura machista); non perdas pezas ou derrames cocacola sobre os xogos axenos; non teñas tratos de favor coa túa esposa (umm...).

A todas istas poderíamos comenzar a sumar algunha máis, e, así, crear as ¡Regras da Proxenie! Ademais, polo de agora non temos problemas de perder fichas ou derramar coka (cruzo os dedos).

A continuación, as dez regras completas, para os que teñades suficiente tempo libre para perdelo...

1. Thou Shalt Be Even Tempered and Good Natured. Be not surly if the game goes poorly for you, if a neighbor breaks a deal, or if you feel your position is impossible to win. Instead, go forth with a smile, and thus continue to enjoy the game yourself and make it enjoyable for others. Further, address your temperament to the mood of the game. Do not be loud and boisterous if your gaming partners are not, and similarly do not be dour and sullen when there is an air of frivolity upon the table. If the temperament of the table does not suit your own, then find another table rather than forcing your mood upon others.

2. Thou Shalt Not Blame Thy Failings On Others. Neither blame the dice nor the game for your loss. Do not harp upon how badly designed the game is--unless perhaps it is the sentiment of the entire table. And especially, never blame your losses upon the bad play of others. He who sayeth “The winner of Puerto Rico is he who sitteth to the left of the newest player” is an arrogant ass who was not invited back for the next game. If you can, instead speak well of others’ plays, congratulating them upon the brilliant moves which pushed you down into ignoble defeat.

3. Thou Shalt Not Cheat. This one scarcely need be said, but sadly there are those who violate the covenant of the gaming table by fixing rolls, by paying insufficiently for their purchases, and perhaps even by palming the game pieces after shouting, “Look! Over There!” If you do these things, you should seek the couch instead of the table, so that you may explain your obsession with victory to one who might help.

4. Thou Shalt Not Go Slower Than Is Thy Due. If you are the slowest at the table, then you should make an attempt to speed your play. Even if you feel like it may disadvantage you--that you might thus be making a subpar move--you should simply accept this and go forward at the speed of your peers. Sometimes it may feel like you are going at the speed of the cheetah, with little chance to think, but when you are done, you will still find that you have had fun, and your gaming partners will have had their gaming experience improved all the more. If you can not play as fast as your peers, then you should move to your level, just as liquid can rise up to become vapor or sink down to become a solid. That is, find others who are comfortable playing at the same speed as you.

5. Thou Shalt Participate in Game Selection without Domination or Else Thou Shalt Enjoy the Game Selected without Complaint. For any larger group, picking out a game can be the toughest thing. The only two times I’m likely to see a dozen adults staring aimlessly at the floor and refusing to make eye contact are at a computer programmers’ get-to-know-you-dance and when a group of gamers are trying to pick out what to play next. If you’ve got something that you want to play, offer it up, but don’t be Mr. Rudey McRude who just puts a game down on a table and expects other people to play it without discussion. If you refuse to offer an opinion, then quickly and politely choose a game when a couple have been offered. Don’t be that guy who refuses to offer anything positive, but knocks down any option that someone else offers up. No one likes that guy.

6. Thou Shalt Not Start Late, Leave Early, or Otherwise Disrupt the Flow of the Game. If there’s a start time for you game, be there. If you’re not, call ahead and let people know. There’s these evil devices called cell phones that allow the whole world to be in touch during every single moment of the day. And, if you’re late, don’t be surprised when a filler’s been started while people wait for you. It might even be nice if you politely acknowledged that you’re glad they started a short game so they didn’t have to wait around for you. Similarly, if you’ve committed to a game, then stick around to the end. You can be excused if something’s gone way over time, but leaving a game that’s not going long is the heart of rudeness and could ruin the game for everyone else. Finally, show common sense with regard to food, parking meters, and even bathroom breaks. If it can wait until after the game, it should, and if it can’t ... well, don’t be that guy who leaves the table two seconds before his turn every time. It might look like a super power, but at best it’s a super-villain power.

7. Thou Shalt Not Disrupt the Game with Talk. Games are in essence social interactions, and there should always be talk and laughter surrounding them. Perhaps even a few rounds of slug-bug. But you shouldn’t let that talking disturb the flow of the game; if anyone ever rudely interrupts your conversation to ask, “Whose turn is it?” then you’re probably guilty of this sin. (Take a pennace of five Hail Marys, two games of Time Control, and one read of the Brass rules.) You should be especially careful of those starlings who flit about the table, chittering and looking for seed. And, if you are one of those starlings, don’t talk to players who are taking their turns, and if you realize you’re interrupting the flow of the game, leave.

8. Thou Shalt Not Spill Thy Coke upon Thy Neighbor’s Game. Think about the munchies that you have at the game table, and be careful with them, because spilling your corn syrupy beverage all over someone else’s game is probably the fastest way to ruin an evening of gaming. Don’t snack unless it’s already understood to be allowed at your gaming venue. If you do, be careful. Drink from bottles or clever tippy cups rather than cans. Keep your drink toward a wall or at the corner of a table, and if there’s not enough room, keep it on the floor. Don’t eat sticky or crumbly foods unless you have napkins at hand, and generally don’t eat stuff that’ll stay on your hands if you’re playing with cards, as they’ll get ruined quicker than anything else. Cheese doodles should always be straight out.

9. Thou Shalt Not Lose Thy Neighbor’s Game Pieces. Even more generally, you should treat every game not as if it were your own but better than if it were your own. Be aware of the pieces you’re using and when a game is being put away, make an extra effort to make sure the game owner gets everything back. At the least, do a quick visual scan of your playing area and the floor beneath. If it makes sense, count your pieces as you bag them.

10. Thy Shalt Not Coddle Thy Own Wife. No offering favorable trades to your wife, nor bending over backward to avoid attacking her. No forming unspoken alliances. If you can’t bear upsetting her by showing off your strategic prowess, then play a partnership game like Bridge--though history suggests you’re more likely to end up sleeping on the couch for bidding 5-no-trick when you had a grand slam than for invading Irkutsk as part of your final conquest of Asia. And, don’t let my sexist phrasing fool you, it just fit in better with the theming of this list. But you shouldn’t coddle your husband either.

© 2008 Shannon Appelcline
Posted by Shannon Appelcline on Aug 7, 2008

GTA IV por fin en PC

Via Meristation:

"Grand Theft Auto IV llegará a PC este mismo noviembre

El día 21 estará disponible en Europa, según ha declarado oficialmente Rockstar.


Rockstar Games ha anunciado oficialmente que el videojuego Grand Theft Auto IV llegará a PC el próximo mes de noviembre. Así quedan confirmados los últimos rumores que hablaban de esta versión después del lanzamiento del título en las consolas Playstation 3 y Xbox 360.

El juego estará disponible en Europa a partir del 21 de noviembre y en Norteamérica a partir del día 18 de este mismo mes. "Estamos muy orgullosos por anunciar la llegada de Grand Theft Auto IV a PC, declara Sam Houser, directivo de Take Two."

¡¡¡PC GAMING FOREVER!!!

lunes, 4 de agosto de 2008

Gasol mejor que Botín

Pues si el magnate Botín nos hizo esconder nuestro rostro ante una abrumadora verguenza(a todos menos al manubrio, defensor de ese inglés primitivo y rústico) Pau Gasol lo ha superado. EN un mensaje de ánimo publicado en el medio de comunicación más riguroso y serio del país, ha sido incapaz de aguntarse la risa, me imagino a Felipe Reyes haciendo el moñas por ahi detrás, además de disimular muy mal cuando mira al suelo para leer el texto. Creo que el mensaje de Botín era lamentable, pero por lo menos era en inglés, este mensaje es penoso y, joder está en castellano, hecho por un tío que habla a la prensa unas cien veces al día. Insisto, la culpa seguro que es o de Felipe Reyes o Mumbrú.

Albert Fish. The moon maniac

Si os habló de Jack el destripador, el estrangulador de Boston, Charles Mason o "El hijo de Sam" es muy posible que supierais algo sobre ellos. Las peliculas lo son todo. Porque quizás no sea tan conocido Albert Fish como ellos, y sin duda merece estar en un top 5 de los más jodidamente pirados. Por eso os acerco esta siniestra figura de principios del siglo XX.

Albert Fish nació en Washington en 1870. Tiene diez hermanos y en su familia hay un largisimo historial de perturbaciones mentales graves. Su madre oía voces y tenía alucinaciones, dos tíos acabaron en un instituto mental, hermanos dementes y muchos de ellos gravemente alcohólicos. Pero a Albert Fish se le hizo un informe psiquiatrico del tamaño de la guía telefónica: masoquismo, sadismo, castración y autocastración. Exhibicionismo, vouyerismo, pedofilia, homosexualidad encubierta, coprofagia, fetichismo, canibalismo....etc.... la lista sigue de una manera interminable.



Pero el monstruo de Albert Fish permaneció oculto durante mucho tiempo. De hecho se casa con 26 años y tiene 6 hijos con su esposa. En su comunidad es considerado un hombre apacible, religioso, abstemio y amable. Su esposa lo abandona y él debe hacerse cargo de sus hijos. Su personalidad se manifiesta perturbada y masoquista en privado. Se autoflagela y castiga por sus perversiones. Se incrusta astillas en las uñas y se clava agujas en el escroto, se masturba con cabos de rosas y se introduce palillos en la uretra así como se introduce bolas de algodón con alcohol en su ano que luego enciende. Come sus heces y ,por supuesto, bebe su orín.

Tenía como hobby coleccionar artículos periodísticos de asesinos en serie(lol) sobre todo de canibalismo, tema que le interesaba mucho(relol)


A los 55años sufre una alucinación en donde dice que Cristo le pide que expié sus culpas a través del sufrimiento físico, la tortura y los sacrificios humanos. Con tal objetivo se muda a 25 estados distintos.

Con su aspecto de abuelo seducía con dinero y golosinas a niños afroamericanos de clase social baja. Los golpeaba (hasta la muerte) o los iba mutilando poco a poco. Bebía su sangre y cocinaba sus partes. Disfrutaba mandando anónimos a las madres de sus victimas.

"[...] lo desnudé y até sus manos y pies y lo amordacé con un trapo sucio que tomé de la basura[...] corté uno de mis cinturones por la mitad e hice seis tiras de esas mitades. Con ellas le golpeé el trasero hasta que la sangre corrió. Le corté las orejas y la nariz y le rajé la boca de oreja a oreja. Le saqué los ojos. Entonces se murió. Le clavé un cuchillo en la barriga y puse la boca en su cuertpo y me bebí sus sangre [...] Corté una parte de su trasero y me fui a casa con mi comida. Lo que más me gustó fue la parte de su vientre. El culito lo tenía para hacerlo al horno. Hice un guisado con las orejas, la nariz , trozos de la cara y el vientre[...]estaba delicioso."

Al ser capturado confiesa todos sus crímenes, una cantidad enorme, y aberraciones. Su deseo irrefrenable de comer carne cruda a la luz de la luna llena le vale el apodo de Moon Maniac. Tras hablar sin ningún arrepentimiento de sus recuerdos y demencias, el tribunal lo considera psicótico pero cuerdo. Fue sentenciado a la silla electrica en 1936. Murió al segundo intento, porque la primera vez las agujas que tenía incrustadas en el escroto produjeron un cortocircuito.

Al conocer el veredicto, en lo que se conoce como su última declaración, dijo:

¨¡Que alegría morir en la silla eléctrica! Será el último escalofrío. Uno de los pocos que todavía no he experimentado".

Un angelito.

domingo, 3 de agosto de 2008

Pasando página

Pues después de la semana de pasión del pato, acabada como tenía que acabar(todos muuuy borrachos, algunos más que otros, lol) pasamos página y a otra cosa mariposa. Y nada mejor que un video intrascendente y no demasiado interesante.... es una pillada a los comentaristas de las finales de la NBA, David Carnicero y Loncar.


Ola a todos, ola chicos, ola chicas, o Paiaso vos dedica...

Juegoteca Vegetal: Tres clásicos

¡MIMÁ! Ya no me acordaba ni adonde se le daba para publicar en este Blog… Bueno, tras una dilatada ausencia debida a mi gran afición a rascarme los h***** y al intimidatorio ambiente abiertamente hostil que se ha creado en las ultimas semanas, retomo mi actividad blogera. Lo haré con uno de esos posts que no le interesan a nadie pero que sirven para que me entretenga escribiendo delante del ordenador durante una tarde de lluvia sol.



Hoy la juegoteca vegetal incluye no una, ni dos, sino tres (¡TRES!) recomendaciones. Se trata de tres joyitas de la jugabilidad, el diseño y el arte digital poco conocidas por el gran público de manera un tanto injusta. Vayamos por partes, como dijo Jack el destripador la suegra.





Empecemos por este juegazo que si bien tuvo una muy buena acogida, es en muchas ocasiones olvidado en los repasos de los mejores juegos de los primeros años del nuevo siglo, concretamente en el 2002. Se trataba de un juego “tipo Grand Theft Auto 3”, esto es, un juego de exploración, acción y conducción en una gran ciudad con un desarrollo más o menos abierto. No se limitaba a ser un clon más de dicho juego como muchos otros, sino que era un juego realmente bueno, con una ambientación muy especial.

La acción tenía lugar en los años 20/30 en Lost Heaven, una ciudad reminiscente del Chicago de los años 20. Una ciudad de violencia, políticos corruptos, coches rápidos, dinero fácil y, por supuesto, una ciudad de Mafia. La acción nos ponía en la piel de una taxista de poca monta, Tommy, que en una noche aburrida y sin clientes es abordado por una pareja de mafiosos que le piden que les ayude a huir de unos criminales rivales que les persiguen. Tras ser reconocido al día siguiente por estos, decide recurrir a sus nuevos amigos, metiéndose más y más en el mundo criminal, en la familia, hasta el punto en que no podrá escapar de él.

Este es el aspecto donde el juego brilla con luz propia: la historia. Normalmente los juegos tipo GTA (incluido el propio GTA) suelen pecar de tener una historia lamentable o directamente inexistente. Mafia tenía un guión digno de una (buena) película de Hollywood. El juego no se limitaba a eso. La conducción estaba realmente conseguida, con los coches de época perfectamente recreados (si el coche era antiguo y la cuesta muy empinada, podía ocurrir ¡que no subiese la cuesta!), y es, hasta donde yo sé, el único juego de este estilo en el que se te obligaba a repostar el vehiculo en gasolineras e incluso ¡te podían poner multas por exceso de velocidad! Al contrario que en otros juegos, no es sensato huir de la poli, sino que lo más adecuado es siempre pararse y pagar la multa religiosamente.

Por lo general en este tipo de juegos la conducción está bastante bien implementada, pero el tema de los disparos suele estar un poco descuidado (de nuevo, GTA incluido). En Mafia no. Las fases de disparos son tan buenas o mejores que las zonas de conducción. Además, el realismo impregna todos los aspectos del juego. Los coches tienen diferentes modelos reales según la época, y son más rápidos y fiables a medida que pasan los años, no puedes soportar demasiado daño, si te metes una leche con el coche MUERES (y no se pone a arder el vehiculo, mientras tu estás indemne) y muchas más cosas.

Se podrían decir muchas cosas buenas de este juego, aunque también es justo reconocer algunos pequeños fallos. La ciudad esta recreada con un detalle para frotarse los ojos (una de las mejores ciudades virtuales que he visto), pero en ocasiones da la impresión de estar un poco desaprovechada, pues hay zonas en la ciudad realmente detalladas por las que no transcurre la acción. Otro detalle negativo achacable al juego es la gran dificultad que tiene en ocasiones. Hay una fase de conducción en un circuito de carreras que puede sacar de quicio al más tranquilo del mundo. Estoy seguro que el 90% de los que han jugado al juego se han quedado atrancados en ese nivel, habiendo incluso un parche no oficial para “saltarse” la carrera. Por ultimo, lo cierto es que al detenerse tanto en la historia y su desarrollo, esto acaba por afectar a la libertad del juego, lo que hace que en muchas ocasiones el jugador se sienta encorsetado y sin muchas más opciones que continuar la linea argumental.

En resumen, un juegazo que, como todos los clásicos, ha envejecido muy bien, y es incluso jugable hoy en día.


No puedo hablar de este juego sin que me embargue un gran emoción. Es un juego de una época en la que los desarrolladores no tenían miedo a correr riesgos creativos, ya que como disponían de una tecnología muy limitada, no les quedaba más remedio que utilizar el ingenio y crear algo novedoso con los medios de los que disponían. Este juego totalmente olvidado (¿alguien ha oído hablar de él?) es, posiblemente uno de los juegos de aventura gráfica que recuerdo con más cariño. Fue lanzado en 1997, y tuve oportunidad de jugarlo muchos años después, posiblemente alrededor del 2003. AUN ASÍ, me fascinó y me maravilló como muy pocos juegos han hecho.

Un nombre: Jordan Mechner. Creador de uno de los clásicos más clásicos de la historia, Prince of Persia, y creador de este juego. La trama es fascinante. Unos meses antes de la primera guerra mundial, un conflicto que segaría millones de vidas, un americano espera a alguien desde la escalerilla del Orient Express, en la estación de Paris. Impaciente, mira el reloj. No aparece. El tren parte sin él. Minutos más tarde, dos figuras subidas a una moto se aproximan a toda velocidad al tren en marcha. Con un salto, una de ellas se sube al tren. Parece que si ha podido llegar a la cita. Pero algo inesperado ocurre: cuando abre la puerta de la habitación-compartimento de su amigo, se encuentra con su cuerpo sin vida. A partir de aquí, las preguntas: ¿Quién ha sido? Y más importante aun: ¿Por qué?

El juego arroja una serie de conceptos sobre la mesa desconocidos hasta entonces. En primer lugar, el tiempo que transcurre en la vida real, trascurre en el juego. Si a las 12:30 hay una conversación entre dos personajes en el comedor del Orient Express, y no estás allí para escucharla, pues te la has perdido amigo, como en la vida real. Si son las 13:30 y pasan 15 minutos en la vida real, en el juego serán las 13:45. El tren avanza por la ruta real del Orient Express hasta Constantinopla, y, ni que decir tiene, la recreación del tren es real y exacta. Muchos actores, muchos, toman parte en el juego, todos hablan en su idioma natal, nada de alemanes hablando en perfecto inglés, o franceses hablando en español. El apartado visual es para derramar lagrimas de alegría: lucía bien en 1997 y luce bien hoy en día. Usa la técnica de la rotoscopia: se graban unos actores, y se dibuja encima de ellos, con resultado sorprendente. Es como ver una película coloreada.

El juego entrelaza la trama de misterio con una reflexión acerca del ambiente prebélico europeo en 1914 de manera magistral. La conclusión es realmente satisfactoria y ata todos los cabos sueltos durante la aventura. La jugabilidad es a prueba de bombas, sobre todo porque consigue convertirse en lo que aspira: realmente ESTÁS dentro del tren. Avanzas por un pasillo y escuchas a la gente hablar de sus cosas. ¿Debes pararte a escuchar? ¿O te estarás perdiendo algo en otro lugar? ¿Es esa conversación interesante? Preguntas que no te haces en ningún otro juego.

Anotemos algún defecto: la dificultad. En ocasiones, la enorme libertad que se te permite juega en tu contra, pues no sabes muy bien que hacer en todo momento. Según como se mire esto puede ser algo bueno o algo malo, cada uno que decida por su cuenta. Sencillamente, no puedo encontrar otro defecto en este juego.

Como suele ser habitual en estos juegos tan rompedores, no tuvo una gran acogida. La distribuidora Broderbund no pasaba por buenos momentos, y el juego apenas tuvo publicidad. Por si fuera poco, al poco de salir, Broderbund fue adquirida por otra compañía interesada en la publicación de juegos educativos, con lo cual se detuvo la distribución del juego. Algún tiempo más tarde, eso sí, fue reeditado por Interplay. Por desgracia esta compañía también se fue a la ruina, con lo cual la distribución fue, de nuevo, escasa.

Un juego que DEBEIS jugar, punto.


Si The Last Express no tuvo la acogida que se merecía, el caso de Psychonauts fue incluso más sangrante. Considerado por mucha gente (yo me incluyo) como uno de los mejores juegos de plataformas/acción de la historia, cuesta creer que este juego solo haya podido vender 400.000 copias en todo el mundo desde su año de publicación en 2005 hasta hoy en día (fuera ya de distribución). Salido de la prolífica y genial mente de Tim Schafer, genio venido de Lucasarts, y conocido por sus clasicazos Maniac Mansion y Day of the Tentacle, todo indicaba que el juego triunfaría, pero no fue así. Curiosamente, recibió unas críticas realmente buenas en revistas de todo el mundo, pero ello no fue suficiente.

Psychonauts nos pone en la piel de Raz, aprendiz psíquico, hijo de una familia de artistas del circo, que un día decide escapar de la vida circense y huir al campamento psíquico de verano Whispering Rock para niños, donde algunos de los mejores Psiconautas (espías mentales) entrenan a jóvenes ansiosos de aprender las artes psíquicas. Por desgracia Raz no es aceptado, con lo cual solo tendrá un par de días para aprender de los mejores maestros, antes de que su padre llegue a buscarle. Mientras, aprenderá como quemar cosas con la mente, mover cosas con la mente, hacerse invisible con la mente, y muchos otros poderes.

Sin duda el mejor aspecto el juego es el del diseño artístico. No solo el diseño de personajes es brutal (muy a lo Tim Schaffer), sino que los niveles (que trascurren DENTRO de la mente de la gente) son sencillamente alucinantes. Imaginaros como luciría la mente de un psicótico paranoide, con espías en todas partes, plataformas imposibles, equis que marcan el lugar, etc… O la de un monstruo marino mutante, en la que encarnas a una especie de Godzilla gigante mientras miles de pececitos diminutos te atacan con sus tanques en sus ciudades art-deco tipo años 20. O la de un descendiente lejano de napoleón, que juega una batalla mental en su cabeza con su antepasado en un tablero de risk gigante, teniendo que ayudarle a ganar la partida. Y muchas mentes más.

Los gráficos son muy coloridos y llenos de detalles, muy humorísticos al mismo tiempo. Hay muchos secretos que descubrir, objetos que comprar y personajes con los que hablar. Los otros niños son antagonistas muy divertidos, cada uno con su propia personalidad. Los valores audiovisuales están por las nubes. La historia es realmente buena, con un gran final, uno de esos en los que piensas, jo, ya podía durar el juego diez horas más. Quizás ese sea el único aspecto negativo achacable al juego: Si no te dedicas a todas las pijaditas secundarias del juego (realmente divertidas, por otra parte), el juego se hace muy corto. Por todo lo demás, el juego es brillante, perfecto.

¡Conseguid una copia y jugad a este juego YA!





Y este ha sido mi repaso a tres grandes clásicos no muy conocidos en el mundo de los juegos de PC (aunque de alguno hay versión para consola: la de Mafia para PS2 es simplemente atroz, hace que el juego parezca una basura, la de Psychonauts no está mal, para PS2 y Xbox). Espero que juguéis a todos o si no… os vais a cagar.

Sobre todo si NO jugáis a The Last Express.

sábado, 2 de agosto de 2008

MR.T HA VUELTO Y ESTA VEZ PIENSA QUEDARSE!!!

Ante la molesta vagancia de algunos miembros del blog y la completa ignorancia de otros(el manubrio jamás sería capaz de encontrar el video ni aún dandole el título) me veo ante la obligación de poner este video, citado en la sección NOTICIAS.
Creo que todo lo que pueda decir es poco, todo está en cada uno de los magnificos fotogramas de este anuncio

viernes, 1 de agosto de 2008

Fucking Nerds!!!

Los frikis son una raza a extingir, sobre sus cimientos quedaremos los verdaderos coleccionistas, aquellos que tenemos un objetivo cultural y no la simple adoración pagana a la que ellos deben reditos. Siendo gente enferma y demente, con claras taras motoras y para el establecimiento de relaciones sociales, tiene realmente mérito el poder hacer, de vez en cuando cosas graciosas como estas.

Halo vs Star Wars