miércoles, 9 de abril de 2008

Guía turística del complejo Alfa


ATENCIÓN: LA SIGUIENTE INFORMACIÓN TIENE CREDENCIAL ROJA. TODO AQUEL CIUDADANO CON CREDENCIAL INFRAROJA TIENE PROHIBIDO SU ACCESO. DE SEGUIR LEYENDO COMETERÁ UN DELITO DE TRAICIÓN.

Saludos, ciudadano.

Vives en un futuro lejano. Tu hogar es el Complejo Alfa.

La Humanidad ha avanzado mucho desde aquellos antiguos e ingratos días del siglo veinte. Ahora no hay guerras. Ni hambre. Ni enfermedades. El Complejo Alfa es una utopía gobernada por un Ordenador omnisciente y bienintencionado. El Ordenador es tu amigo. El Ordenador busca satisfacer todas tus necesidades. El Ordenador se asegura que todos los ciudadanos del Complejo Alfa sean felices.

No ser feliz es traición. La traición es susceptible de ser castigada con una ejecución sumarísima.

Tú eres feliz, ¿verdad?

Eso es lo que pensamos.

Tú eres un clon. Según las leyendas, hubo una vez en que los seres humanos se reproducían mediante el sexo, como animales. Ya no ocurre así. Los seres humanos se gestan en bancos de clonación bajo la supervisión del Ordenador. Ya no hay necesidad de todo ese rollo del amor, el romance y el embarazo. El Ordenador hace cierta la afirmación de que toda persona es genéticamente perfecta en todos los aspectos. ¿Te das cuenta del amor que el Ordenador siente por los ciudadanos? El Ordenador es tu amigo. Confía en el Ordenador.

Todo ser humano ha sido gestado en una generación de seis clones idénticos y criado en una guardería junto a docenas de otros grupos clónicos. Así, desde el nacimiento nadie está completamente solo. El Ordenador está totalmente convencido de la importancia de hacer siempre copias de respaldo para el caso de pérdidas o borrados accidentales. El Ordenador es sabio. El Ordenador es benévolo. El Ordenador es tu amigo.

El Ordenador proporciona todo lo que hace falta a un ciudadano para ser feliz. Suministra comida. Se asegura que todos tengan donde vivir. Proporciona entretenimiento. Asegura un estimulante y realizador trabajo a todos los ciudadanos. Se preocupa de sus necesidades psicológicas y espirituales. Existe para estar a tu servicio.

Pero... el Complejo Alfa está en guerra. Y lo está desde toda la historia que se recuerda. Hay un constante peligro de infiltraciones enemigas. Los enemigos son los comunistas y unos peligrosos traidores (los mutantes y los miembros de Sociedades Secretas) que les ayudan desde dentro del Complejo. Estos traidores deben ser desenmascarados, perseguidos y eliminados. ¡Los enemigos están por todas partes! ¡Mantente alerta! ¡No confíes en nadie! ¡Ten siempre el láser a mano!


Acreditación o Código de Seguridad (CS)

Todos los ciudadanos del Complejo Alfa tienen un CS. Como esclarecedor, el tuyo ahora es Rojo. El CS está basado en el espectro electromagnético. Por debajo de ti está situada la chusma, la sucia y holgazana masa de trabajadores con CS Infrarrojo. Por encima de tu nivel están los CS Naranja, Amarillo, Verde, Azul, Índigo, Morado y Ultravioleta. Hay quien cree que hay niveles por encima del Ultravioleta, pero estos rumores son traición.

El Ordenador determina el CS de cada ciudadano con una completa imparcialidad. Cuanto mayor es el CS, mayor responsabilidad se tiene; y también más privilegios: apartamentos más amplios, mayor intimidad, comida variada. Están cubiertas las necesidades de todos los ciudadanos, pero aquellos que se sacrifican más por la seguridad de la sociedad y de sus componentes, reciben una mayor recompensa.

Todo ciudadano de un CS superior al tuyo está más informado y capacitado que tú, y ha ascendido porque no ha dudado en sacrificarse para mayor bien del Complejo. Estarás sometido en todo momento a los ciudadanos de CS Superior.

Lo contrario es traición.

Todo ciudadano está obligado a llevar la ropa del color de su CS. El uniforme de los Infrarrojos es negro. Los ciudadanos Ultravioletas (también conocidos como Altos Programadores) llevan ropa blanca reluciente, aunque tú no has visto en tu vida a nadie vestido de ese color. Aún más, jamás has visto ningún muro, ni habitación ni objeto pintados de blanco, a causa de las normas de seguridad. Tendrás que llevar tu ropa de color rojo en todo momento.

No hacerlo es traición.

Para que haya seguridad de que solo los ciudadanos que cumplan los requisitos de competencia, juicio y dedicación tengan acceso a las áreas restringidas, todos los pasillos y salas del Complejo están pintados con un color del CS.

Penetrar en aposentos de color de credencial superior a la tuya es traición.

Por eso, tú puedes estar sólo en sitios pintados de rojo o de negro. El Ordenador es tu amigo.


Los servicios

Todos los miembros del Complejo ejercen su labor dentro de uno de estos ocho servicios (algo parecido a los ministerios de un estado de la antigua era). Cada Servicio tiene su especial responsabilidad en el Complejo y un importante papel en su burocrática administración.

Cada uno de los servicios está en continua pugna con los otros por el control de los fondos, el material y el personal. A veces, se llega a choques violentos (léase sangrientos). Los personajes pueden obtener ciertos beneficios (equipo especial, información, influencias, etc.) por pertenecer a uno u otro servicio.


Los esclarecedores

Son la élite de cada uno de los ocho Servicios. Van allí adonde el Ordenador los envíe y le solucionan todos los problemas que se planteen. El Ordenador quiere soluciones y las quiere ya. El trabajo de esclarecedor es el más peligroso que pueda tener un ciudadano del Complejo. Pero también es uno de los pocos medios que hay para ascender rápidamente de nivel.

Sí eres afortunado y sirves bien al Ordenador, puedes soñar con llegar a formar parte un día de la suprema jerarquía, la de los altos Programadores Ultravioletas. ¡Pero, ojo! La labor de un esclarecedor está llena de peligros. Y hay traidores por todas partes.


Los poderes mutantes

Tu personaje tiene un poder mutante. En su proceso de gestación ha recibido alguna radiación que ha provocado en su cuerpo una mutación que le hace capaz de realizar acciones extraordinarias. Esto es una gran ventaja. Ese poder puede ayudarle a seguir vivo. Pero también es peligroso. Tener un poder mutante te hace ser un traidor. Claro que, si utilizas discreta y correctamente estos poderes, serán de una gran ayuda para ascender en la jerarquía del Complejo (y en la de alguna Sociedad Secreta).

Algunos ciudadanos son mutantes registrados. Se trata de ciudadanos que se dan cuenta de que, sin culpa suya, tienen un poder mutante traidor y declaran esa falta al Ordenador, quien, en su sabiduría y bondad, perdona a aquellos que confiesan y les permite vivir. Sin embargo, les exige llevar una banda amarilla en sus uniformes (los ciudadanos de CS Amarillo llevan la banda bordeada de negro). Los mutantes registrados no están sujetos a ejecución sumarísima cuando hacen uso de sus poderes.

Pero ciertos poderes mutantes son tan peligrosos para el Ordenador, que revelar su posesión equivale a una sentencia de muerte. Un ciudadano no debería revelar estos poderes al Ordenador a no ser que quiera suicidarse.

Los mutantes registrados son traidores reconocidos, pero su existencia es tolerada por el Ordenador, los mutantes registrados celosos en el cumplimiento de su deber pueden a veces ver superado el estigma de su traición.

El conocimiento excesivo del uso, funciones y limitaciones de los poderes mutantes es traición. La descripción de los poderes mutantes tiene CS Ultravioleta.


Las Sociedades secretas

Tu personaje pertenece a una sociedad secreta. Algo que puede ser excitante. Pero también muy peligroso. Ser miembro de una SS es alta traición: la muerte es la condena más normal si el Ordenador se entera. Una SS puede ayudarte mucho. Puede proporcionarte información especial o equipo extra, que normalmente es inaccesible a los miembros de tu CS.

Hay otros ciudadanos, quizá alguno de tus compañeros de equipo, que pertenecen a Sociedades Secretas. Tal vez alguna otra sociedad secreta sea enemiga encarnizada de la tuya. He aquí otros muchos y misteriosos enemigos que pueden llegar a ser muy peligrosos.

Naturalmente, la información sobre organización, doctrinas y creencias de las SS está restringida. El conocimiento excesivo sobre una sociedad secreta implica la pertenencia a ella, lo que se castiga con la ejecución sumarísima.


Traidores

Los mutantes y los miembros de sociedades secretas son traidores. Todo buen ciudadano debe denunciarlos al Ordenador. ¡Y tú eres un mutante y miembro de una Sociedad Secreta! Con lo que hay docenas de buenos ciudadanos dispuestos a denunciarte inmediatamente si se enteran. Y, gracias al Ordenador, estarás frecuentemente rodeado de buenos ciudadanos.

Gracias por su atención ciudadanos. ¡Que pasen un buen y productivo ciclodía!


(Toda la información publicada aquí tiene copyright de de West End Games, y su traducción de Joc Internacional -primera edición española, 1991.- ¡Esperemos que no nos caiga una denuncia!)

lunes, 7 de abril de 2008

TI3 Guías: The Barony of Letnev

...No máis escuro e profundo do espazo atópase Arc Prime, un planeta frío e duro que carece de estrela central. Xunto a el orbita Wren Terra, o vasallo principal do Barón. Ao redor deles, milleiros de naves orbitan coma abellas ó redor da súa colmea.
...No interior de Arc Prime, quentados polo seu núcleo, residen os Letnev, emitindo á superficie e á atmosfera toda a polución que producen os seus milleiros de factorías. A preocupación polo medio ambiente non existe na mente do Barón, todo o que non traia beneficios na produción de riqueza ou unidades militares, é considerado inútil.
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Habilidades especiais de raza:
__1. O seu límite de naves en cada flota é sempre un punto maior que a cantidade de marcadores situados na área de Suministros de Flota.
__2. Pode gastar dous bens de comercio antes dunha ronda de combate para obter un +1 a todas as súas tiradas en batallas espaciais durante esa ronda, ou un +2 nunha ronda durante unha invasión terrestre.
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Vantaxes: Ten o mellor sistema natal para produción de unidades. Ademais a capacidade extra nas súas flotas permítelles aforrar un marcador de comando.
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Desvantaxes: Os seus tratados e comercio son moi malos, polo que a súa bonificación de raza pode estar bastante limitada.
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Estratexias: As factorías Letnev expulsan continuamente polución e residuos á atmosfera, nunca detendo a súa produción. Así é, precisamente, como se debe xogar, sen deter nunca a produción. Unha das primeiras accións debería ser construír un segundo porto espacial no seu sistema natal. Isto daralle ao xogador Letnev unha capacidade de produción de 10 unidades en cada activación. É importante tamén aumentar o límite de flota, para poder aproveitar esta gran produción, e construír así moitas unidades pequenas e baratas cada quenda, ateigando a galaxia coas flotas Letnev.
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_O poderío militar ten que ser o que permita aos Letnev conseguir bos acordos de comercio. Estes acordos propiciarán suficientes bens de comercio para continuar coa elevada produción e, só en momentos claves, conseguir a axuda xusta para desequilibrar unha batalla.
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_Por último, non precisa moita tecnoloxía para ser temible, tal vez a máis importante sexa XRD Transporters, que permitirá aos seus transportes cargados de cazas chegar rápidamente a calquera lugar da galaxia.

domingo, 6 de abril de 2008

Vampiros, zombis, asesinos en serie...



Detestable progenie, el pasado Domingo día 30 de Marzo El País Semanal dedicó su sección de Internet a un tema que del interés de muchos: el terror en la gran pantalla!.
Como sé que muchos de vosotros no comprais un periódico ni aunque regale pelis porno, y menos El País, os voy a hacer el favor, sin que sirva de precedente, de enumerar algunas de las páginas web que destacan en dicha sección para vuestro disfrute.

1. http://www.aullidos.com/
Web de noticias, foros, blogs, concursos... relacionados con el cine de terror.

2. http://www.lapuertaoscura.com/
Portal en castellano que se define como una base de datos de cine de terror y fantástico.

3. www.fearnet.com/HorrorAZ.aspx
Buscador especializado en cine de terror.

4. www.hammerfilms.com/acatalog/
Web oficial de las películas de la compañía británica Hammer.

5. www.ugo.com/a/zombies-attack
En esta página recopilan la historia de los muertos vivientes y las películas más famosas que protagonizan.

6. http://www.pitofhorror.com/
Contiene concursos de preguntas y respuestas sobre algunas de las películas de terror más populares, además de sonidos originales de los films, biografías de los personajes...

Y por último, como no, un vídeo de youtube, que probablemente hayais visto casi todos. Lo ha realizado un internauta aficionado a la edición de cine y en él se demuestra que con un buen montaje y la música adecuada se puede causar miedo con cualquier secuencia.

sábado, 5 de abril de 2008

Miñas desculpas...

...Consideremos á Cosa en el Pajar, digna gañadora da partida e aplaudamos a súa entrada triunfal no Rankor. Tedes que comprender, querida proxenie, que incluso para min, Master of the Rules, hai límites de memoria, que con tantos xogos na mente, acábanse por mezclarse conceptos, porque o Twilight ten 50 páxinas de regras en inglés, e o Through the Ages unhas cuantas, tamén in inglis, e o Caylus, e o Puerto Rico, e o Tigris, etc. Debería ter aceptado as sempre sabias verbas da Planta en un Tiesto, chamada así pola súa paciencia de biblioteca.
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Así que, non máis Master of the Rules, prefiro un título máis acorde conmigo mesmo, e, de non atopar outro máis axeitado, aceptaría ser A Criatura da Laguna Rosa:
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... Que mona, gústanme os gatiños...


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¡Y UNA MIERDA!
¡PERO QUE COJ*****S OS CREEIS!
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Algunos incluso no distinguen entre raza y clase, y pretenden discutir los recovecos legales utilizados por el Altísimo. ¡Hay que joderse! ¡Si la culpa es mía por ser bueno!
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De las reglas:
"You can discard a class card at any time, even in combat: “I don’t
wanna be a wizard any more.” When you discard a class card, you
become classless until you play another class card."
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"You can discard a race card at any time,
even in combat: “I don’t wanna be an elf any more.”"
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"Classes and Races
These cards may be played to the table as soon as they are
acquired, or at any time during your own turn."
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"You cannot steal or trade items while combat is going on."
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Y ahora, de las FAQ oficiales, no del foro:
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"You can't switch items during combat. In other words, you can't chose to wear a different helmet or different armor once combat has started. You also can't "unwield" one item which uses hands and "wield" another in its stead. Basically, all the items you were using or carrying must remain in their current states. Unfortunately, this means that if you lose or change your class or race, you don't start getting bonuses from other items you have in play that are usable by your new race or class, including items that anyone could use.An example of such a case: An Elf is using the Bow with Ribbons and is carrying the Sword of Slaying Everything Except Squid. He has no extra Hands, so the Bow is using both of the Hands he has available. The Elf then goes into combat with anything but Squidzilla and is subsequently Cursed by another player to lose his race. He now loses the bonus for the Bow, and since he can't switch out the Bow and replace it with the Sword, he gets no bonus from it. As an aside: Should the player have another Elf card, he could play that immediately and get back his bonus from the Bow.
You may play new items during combat as long as it is your turn, and, if you are allowed to use the item (without breaking the rule above), you can count the bonus for the combat you are in."
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Y bytheway, das regras:

"If you did not meet a monster, or you met a friendly monster,
you search the room . . . draw a second card from the Dungeon deck,
face down, and place it in your hand."

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Como entidade divina bondadosa que son, acepto as vosas humildes desculpas, se non sabedes como ser mellores, podedes seguir o camiño da misericordia e do perdón.
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viernes, 4 de abril de 2008

Roma. Bien, pero no empecemos a chuparnos las poll...


Tras mucho insistir, el Pato tuvo a bien prestarme la galardonada y respetada serie Roma. Con gran ilusión tuve que esperar hasta una larga semana para empezar a verla. Y mi primera impresión fue aquella que ya tenía de mis anteriores y pequeños visionados de la serie. Está bien ambientada, es espectacular y los actores le juegan bastante.


Pero tras ocho horas de la primera temporada(aun me quedan 3 episodios) me quedo con otras cosas. La primera es que el olor a culo de cabra me está cansando. Estoy un poco harto de aguantar ese exceso de realismo que hoy día está de moda. Está bien ambientada, y desde luego te da la sensación, después de haberla visto, de que eres un poco más listo y que ahora sabes como se vivía en el siglo I. Pero... no es más que suficiente el hacer un par de referencias que es necesario estar en todo momento recordandonos que tienen un gran trabajo de investigación? Al principio mola, pero llegado un momento acabas hasta los huevines.


Después ¿por qué tanta sordidez? ¿por qué tanto desparrame sexual? ¿qué aporta? Esta serie y aquello con lo que se debe comparar, esto es, los grandes clásicos del cine de romanos, es un claro ejemplo en el que queda totalmente demostrado que LA CENSURA ES BUENA. ¡¡¡comparemos los diálogos morbosos de Espartaco con la estúpida desnudez y sexualidad sordida que se presenta en Roma!!! ¿qué preferimos ver una Cleopatra manipuladora y sensual o la zorra que se dedica a abrir y cerrar las piernas en plan Sharon Stone? ¿qué se pretende aportar cuando se muestra sin tapujos que todos se acuestan con todos? ¿qué se consigue al decir una y otra vez que en aquellos tiempos era habitual que te gustará el caballo y la yegua? ¿por qué esos diálogos tan bastos? ¿hablaban así?


En tercer lugar debo decir que hay personjes que están muy bien. Principalmente Pullo y Lucio Vorenus... en los cuales creo dislumbrar la presencia de Maximo el Gladiator. Lucio y Pullo son un desdoble de Maximo. Pero después, los senadores son unos aburridos conspiradores, que dibujan entre sombras todas sus tramas... una y otra vez, una y otra vez. Atia, la zorra. Es una especie de Angela Channing pero en plan putero. Se dedica a ser la mala y acostarse con todo el que puede dejando claro que lo hace por interés y nunca por amor o placer.

El hijo de Atia es un personaje más interesante, pero el actor que lo interpreta no es una maravilla. Cleopatra, de la que ya he hablado, es una prostituta drogadicta que tiene como virtud el poseer un interesante resorte entre las piernas que le permite abrirlas con una facilidad inusitada.

Luego está César, interpretando por un gran actor y Marco Antonio, que es un personaje que está muy bien, da mucho juego.... pero que desprende un tufillo a personaje de telenovela.


Por último tengo que decir que sus tramas son más simples que el mecanismo de un chupete. Una telenovela totalmente. Las tramas no están lo suficientemente desarrolladas y nos quedamos una y otra vez en la anecdota sexual, jamás profundizando en lo que de verdad podría haber molado.


.. quien lea esto pensará que no me gusta la serie, y la verdad es que si que me gusta, lo que pasa es que no es tan cojonuda como esperaba y como había leído. Creo que el reconocimiento que se le da se debe en parte a esa falta de censura pero si salimos de eso y rascamos un poquito la serie se queda en poquita cosa. No voy a decir que parece española, pero si que cae en los tópicos ridiculos que hacen tanto daño a la producción de este nuestro país.

La ambientación es buena, pero tampoco una pasada, las tengo visto bastante mejores. La serie repite una y otra vez los mismos escenarios, que por cierto en todo momento dan la sensación de ser lo que son, un escenario.


Repito, por si hay fans de la serie(que me gustaría que me atacaséis) que la serie me gusta pero ni de coña es una pasada. Para mi un 6.5 de nota. Por eso considero que la gran frase del señor lobo en Pulp Fiction es de lo más apropiado. "Está bien, pero no empecemos a chuparnos las poll...."